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電玩正在改變世界













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商品訊息描述:















  • 作者:David Edery


  • 出版社:商周出版


  • 出版日:990909


  • ISBN:9789861202853


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介





當商業和遊戲產生交集時

電玩不只是遊戲!






電玩能讓學習管理的過程趣味化。



電玩可以鼓勵消費者自願花時間瞭解產品特色。



電玩內含高達數十億的虛擬貨品和服務經濟體。



電玩還能刺激創意、提升顧客向心力、生產力和利益!





大多數人以為這個世界是恆常、被動的。兩者皆非。本書有助你瞭解互動性為所有事帶來了怎樣的變化。



──塞斯.高汀(Seth Godin)《部落:一呼百應的力量》(Tribes: We need you to lead us)





仍然堅持純工作、不玩樂的主管們,辦公場所不但僵化無趣,而且獲利也較少。



──《經濟學人》(Economist),書評。





電玩遊戲早已不再是一種打發時間的愉快方法。本書詳細說明了我們能夠如何透過新玩法,達到有益心理、社交、和商業上的獲利。



──崔普.豪金斯(Trip Hawkins),電子藝術公司(Electronic Arts)、3DO公司、和數位巧克力公司(Digital Chocolate)創辦人。





莫里克和艾德瑞領先群倫地分析了玩家、駭客、和商業世界間的互動關係。對所有身處電玩界、考慮進入電玩界、和想要瞭解電玩可以讓我們學到什麼有關向心力、學習成效、和創意發想的人來說,此書非讀不可。



──卡琳.拉哈尼(Karim Lakhani),哈佛大學商學院助理教授、理察.哈吉森中心研究員、以及哈佛大學法律學院柏克曼中心研究員





這是一本有趣的書,但除此之外,它也讓像我一樣的人資部門專業人士瞭解到,如何善用電玩世界中各式各樣的新科技,來徵才、訓練和留住新生代員工。



──琳賽.納德勒(Lindsay Nadler),人力資源部主任,米拉麥克斯電影公司





閱畢本書,你就更「準備好去玩了」!本書探討了電腦和電玩遊戲如何地改變了商業和行銷常規。大衛.艾德瑞和伊森.莫里克的討論範圍既深遠、又詳細,從產品罝入性行銷和廣告遊戲、到利用電玩遊戲來做企業訓練和培養使用者創新能力,內容包羅萬象。



──亨利.詹金斯(Henry Jenkins),麻省理工學院比較媒體系共同主任,著有《聚合式文化:當舊媒體遇上新媒體》(Convergence Culture: Where did old and new media collide)













作者簡介





作者介紹



大衛.艾德瑞(David Edery)





負責管理微軟公司Xbox線上遊樂機部門的Worldwide Games Protfolio。他也是麻省理工學院(MIT)比較媒體系(Comparative Media Studies, CMS)的協同研究員。在進入微軟前,他是麻省理工學院CMS系特別計畫副主持人。在此期間,大衛參與了聚合文化團(Convergence Culture Consortium)的創立,這是一個與MTV有線電視網(MTV Networks, MTVN)和透納傳播公司(Turner Broadcasting)之類大型企業合作的研究單位。同時,大衛還負責管理Cyclescore,是一個結合電玩遊戲和運動的研究計畫。大衛具有麻省理工學院史隆管理學院的企管碩士(MBA)學位,大學則畢業於布蘭迪斯大學(Brandeis University,譯註:位於麻州,是全美著名的私立研究型大學)。他曾在《哈佛商業管理評論》(Harvard Business Review)發表文章,文章亦見於數本電玩期刊。此外,大衛也曾在許多娛樂工業研討會上發表專題演講。



譯者介紹





石美倫





印第安那大學課程與教學博士。現任職台灣大學,譯作有《史蒂芬.金談寫作》、《吃出好氣色》、《藥草療效全書》、和《生活實用醋全書》。

















各界推薦/推薦序





電玩不只豐富了人類的休閒娛樂,本書作者更深入淺出地分析了電玩與商業之間的關係,讓我們看到了電玩的無限可能性。這是一本身為現代人不得不看的好書!



智冠科技王俊博董事長





大多數人以為這個世界是恆常、被動的。兩者皆非。本書有助你瞭解互動性為所有事帶來了怎樣的變化。



~賽斯.高汀(Seth Godin)





仍然堅持純工作、不玩樂的主管們,辦公場所不但僵化無趣,而且獲利也較少。



~《經濟學人》(Economist)。





電玩遊戲早已不再是一種打發時間的愉快方法。本書詳細說明了我們能夠如何透過新玩法,達到有益心理、社交、和商業上的獲利。



~電子藝術公司(Electronic Arts)、3DO公司、數位巧克力公司(Digital Chocolate)創辦人崔普.豪金斯(Trip Hawkins),。





莫里克和艾德瑞領先群倫地分析了玩家、駭客、和商業世界間的互動關係。對所有身處電玩界、考慮進入電玩界、和想要瞭解電玩可以讓我們學到什麼有關向心力、學習成效、和創意發想的人來說,此書非讀不可。



~哈佛大學商學院助理教授、理察.哈吉森中心研究員、以及哈佛大學法律學院柏克曼中心研究員卡琳.拉哈尼(Karim Lakhani)





這是一本有趣的書,但除此之外,它也讓像我一樣的人資部門專業人士瞭解到,如何善用電玩世界中各式各樣的新科技,來徵才、訓練和留住新生代員工。



~米拉麥克斯電影公司人力資源部主任琳賽.納德勒(Lindsay Nadler)





閱畢本書,你就更「準備好去玩了」!本書探討了電腦和電玩遊戲如何地改變了商業和行銷常規。大衛.艾德瑞和伊森.莫里克的討論範圍既深遠、又詳細,從產品罝入性行銷和廣告遊戲、到利用電玩遊戲來做企業訓練和培養使用者創新能力,內容包羅萬象。



~麻省理工學院比較媒體系共同主任亨利.詹金斯(Henry Jenkins)





















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(中央社台北6日電)台北股市今天上漲5.54點,收8597.11點。6月電子期收345.3點,上漲1.35點,正價差0.01點;6月金融期收948.6點,下跌1.8點,逆價差4.47點。

6月電子期以345.3點作收,上漲1.35點,成交5604口。7月電子期以336.5點作收,上漲1.15點,成交119口。

電子現貨上漲0.93點,以345.29點作收;6月電子期貨與現貨相較,正價差0.01點。

6月金融期貨以948.6點作收,下跌1.8點,成交3014口。7月金融期以932.6點作收,下跌1.4點,成交81口。

金融現貨以953.07點作收,上漲1.83點;6月金融期貨與現貨相較,逆價差4.47點。實際收盤價以期交所公告為準。1050606



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/6月電子期漲-金融期跌-060924710.html

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